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世界球精选!Meta的中国门徒

点击:11 时间:2022-11-09

  一面是智能手机市场的萎靡,一面是元宇宙热浪的助推,2022年,已然成为了巨头们争夺VR/AR蛋糕的“修罗场”。

  尤其是在Meta试图通过更名抢占先机之后,各路玩家明显急了起来,索尼等老牌玩家不断发力,而字节、腾讯等新晋玩家接连涌入,野心昭然若揭。

  显然,缺乏故事的巨头们,正试图通过这条新赛道重塑增长逻辑。据Counterpoint预测,从2021年到2025年,扩展现实(XR)头显的出货量增幅约为10倍。

  但预测终究只是预测,面对尚未成熟的市场,目前没人能够给出确定性的答案。换言之,Meta及其挑战者们倾尽全力参与着一场豪赌,赌的就是VR/AR风口能否线、谁在围猎Meta

  从2016年所谓的VR元年,到元宇宙热潮带动下的二度春,VR产业的逻辑发生了显著的变化。

  自VR首次从风口跌落以来,内容生态一直是VR产业的心病。以某款手机厂商曾推出的VR产品为例,且不说陈旧的硬件对体验的影响,其羸弱的内容生态根本无法支撑起用户的泛娱乐需求,只能沦为工具化的观影设备。

  近日,Meta内部流出的文件显示,由于其元宇宙社交平台Horizon Worlds质量不佳,即便在内部亦被员工所嫌弃。值得一提的是,Horizon Worlds作为虚拟社区,正是Meta元宇宙社交矩阵的主阵地。换言之,同握社交牌的Meta似乎已为腾讯试错——单纯的社交,撑不起尚未成熟的XR场景。想要探寻可行路径,或许仍需更多“小而精”的尝试。

  归根结底,无论是索尼、腾讯,还是Meta、字节,均试图将自身的长板嫁接到内容生态上面,打法也不尽相同。不过,就目前来看,确立规模优势将是一条明确的路径——只有扩大自身用户规模,才能吸引更多的内容开发者、创作者,进而完善内容生态,吸引更多用户。而字节前段时间不遗余力地将强推PICO4,很可能就是奔着用户而去。

  无可否认,当下的XR赛道已有玩家分到了蛋糕。但若按照前述Counterpoint的预测,现阶段各玩家分得的份额只是水面上的冰山,水面之下或许藏着巨大的亟待开发的市场。